GdR

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Dunque, vediamo cosa dire a proposito dei GdR. Fanno male alla salute? NO! Sono deleteri? NO! Il GdR è un gioco che più degli altri aiuta la socializzazione e le capacità comunicative delle persone.

Ma sono estremamente divertenti! Sono utili per imparare molte cose, dalla storia all'interazione col prossimo. Io ho molti sistemi di GdR a casa, ma quelli a cui gioco "regolarmente" sono ben pochi (si deve fare una scelta, dopotutto).

Dungeons & Dragons v. 3.5 (Wizards of the Coast) è quello che tutt'ora preferisco. Mancherà del realismo di Rolemaster, mancherà della semplicità di regole di GURPS, ma a me piace. Inoltre con il fatto che è D20 compatibile, può essere usato con una montagna di supplementi; ormai sembra che la maggiore attività delle case produttrici di giochi sia quella di sfornare supplementi D20 - compatibili. Ci sono centinaia di siti che forniscono materiale amatoriale o in prova da scaricare ed è facilissimo crearsi da soli il proprio mondo e le proprie regole supplementari.

Il SIgnore degli Anelli (Decipher) è un interessante (e temo poco sfruttato in futuro) sistema di gioco basato su 2d6 che ricostruisce il mondo del libro di Tolkien (e dei film di cui ha la licenza). Come sistema di gioco è decisamente più semplice del macchinoso MERP, ma non gode della quantità di supplementi che il suo illustre predecessore aveva. Speriamo venga supportato... in ogni caso ogni supplemento per MERP ha una tabella di conversione per altri sistemi tra i quali anche quelli su base 2d6.

Star Wars (West End Games) non è più supportato dato che la W.E.G. ha chiuso i battenti. Però lo preferisco al sistema D20 della WotC che è ben più schematico e sinceramente coglie molto meno il feeling della trilogia più bella della della storia del cinema (eh si... meglio di Lord of the Rings, perchè la storia è originale!). Esistono numerosi supplementi in italiano anche se il gioco non è più facile da trovare. Peccato.

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